Mereka coding robot swarm dan mesin bangunan yang membuat graffiti, berempati dengan teknologi sakit dan menjual biner porno pada 'Internet Black Market. "Kami melacak seniman internet yang menggunakan kode dan alat-alat virtual untuk menyelam lebih dalam apa masa depan terlihat seperti
Rajapoker88.asia Agen Judi Poker Online Indonesia
POKER ONLINE -
Jika Internet adalah lautan, mengapa kita menghabiskan begitu banyak waktu mengambang di permukaannya? Apa yang sebenarnya terjadi di sana? Tidak hanya di terdalam, parit gelap, tapi di antara protokol lupa, algoritma yang rusak dan parameter yang muncul di luar jalur pelayaran sibuk dan jauh dari rakit kehidupan ramai Facebook dan Twitter.
Tidak, samudra bukanlah metafora yang ideal, tapi sulit untuk berpikir tentang ruang virtual yang saling berhubungan abstrak tanpa memvisualisasikan mereka sebagai sesuatu yang nyata - superhighway sebuah, web atau awan.
Ini setelah tengah malam pada Kamis malam di Tokyo dan aku di laptop saya mencari sesuatu yang layak menyelam ke bawah untuk. Ini tidak akan begitu baik. Aku sudah snorkeling atas situs berbagai festival seni media, portofolio Tumblr dari "seniman media baru," memeriksa akun YouTube dan Vimeo, browsing pameran online Net.art (dan "seni pasca-Internet") dan bergulir melalui diskusi di forum online untuk melacak orang-orang di Jepang yang menggunakan internet sebagai media untuk seni dan eksperimen.
Ada banyak untuk melihat melalui dan berpotensi ratusan orang untuk wawancara tapi saya menargetkan orang-orang yang paling terlibat dalam komunitas yang nyata, sebuah "adegan Internet," dan saya ingin berbicara dengan mereka muka dengan muka (atau melalui video chat) untuk memahami keprihatinan mereka bersama dan visi masa depan. Tapi, sekarang, aku tidak 100 persen yakin komunitas seperti itu bahkan ada, ada hal-hal begitu banyak tampaknya acak mengambang di sekitar sini.
Meluncur turun satu licin link-terowongan demi satu, saya tiba di homepage IDPW. Sebuah kalimat satu baris, "Sebuah masyarakat rahasia di Internet yang kembali lebih dari 100 tahun," ditulis dalam lendir hijau Helvetica dengan judul retro curiga, "Selamat datang di IDPW HomePage." "Tentang" bagian tidak banyak membantu, tetapi tidak daftar beberapa anggota: ". Suster Abalone" "Senyum Tuna," "Pajak Gull," "Besok Shark," "Ikan lalu," "Gray Seastar" dan
IDPW (diucapkan "ai-pasu" - portmanteau dari ID dan password) yang terkenal karena menciptakan "Internet Yama-Ichi / Internet Black Market," pasar loak kehidupan nyata di mana vendor menjual buatan sendiri item-web yang berhubungan seperti virtual batu, Edward Snowden Snowglobes, atau biner porno. Baru-baru ini diadakan untuk kelima kalinya di Brussels.
Dari kejauhan, IDPW mengingatkan kolektif avant-garde negara yang aktif dari tahun 1950 hingga tahun 70-an seperti Gutai atau kurang dikenal koperasi Memainkan. Kelompok seniman ingin memecah dinding yang dibangun di sekitar seni. Alih-alih menunjukkan karya seni di ruang dan lembaga pameran, mereka melayang turun sungai pada panah polystyrene raksasa, menggiring domba dari Kyoto ke Osaka dan, pada tahun 1968, dibangun telur 3 meter panjang, yang jatuh ke Samudera Pasifik saat lepas pantai dari Prefektur Wakayama dengan harapan itu akan mengapung sampai ke Amerika Serikat. Apakah IDPW - dan siapa saja dapat menjadi bagian dari masyarakat yang - kembali memberlakukan model ini eksperimentasi dan aktivisme, meskipun menggunakan benda-benda virtual yang dibuat dengan alat berwujud? Sejarawan seni Reiko Tomii dan Jean Ippolito antara sejumlah peneliti yang telah menerbitkan buku dan makalah akademis tentang Jepang seniman media digital yang menarik kesejajaran antara tanaman saat negara itu seniman digital dan seniman avant-garde tersebut dari abad ke-20. Namun, saya tidak bisa menahan rasa curiga: seniman digital pasti kontemporer merambah ke wilayah baru?
Saya mengirim permintaan wawancara dengan hati-hati worded ke alamat email yang terdaftar pada homepage IPDW itu, dan menunggu.
Jika Internet adalah lautan, mengapa kita menghabiskan begitu banyak waktu mengambang di permukaannya? Apa yang sebenarnya terjadi di sana? Tidak hanya di terdalam, parit gelap, tapi di antara protokol lupa, algoritma yang rusak dan parameter yang muncul di luar jalur pelayaran sibuk dan jauh dari rakit kehidupan ramai Facebook dan Twitter.
Tidak, samudra bukanlah metafora yang ideal, tapi sulit untuk berpikir tentang ruang virtual yang saling berhubungan abstrak tanpa memvisualisasikan mereka sebagai sesuatu yang nyata - superhighway sebuah, web atau awan.
Ini setelah tengah malam pada Kamis malam di Tokyo dan aku di laptop saya mencari sesuatu yang layak menyelam ke bawah untuk. Ini tidak akan begitu baik. Aku sudah snorkeling atas situs berbagai festival seni media, portofolio Tumblr dari "seniman media baru," memeriksa akun YouTube dan Vimeo, browsing pameran online Net.art (dan "seni pasca-Internet") dan bergulir melalui diskusi di forum online untuk melacak orang-orang di Jepang yang menggunakan internet sebagai media untuk seni dan eksperimen.
Ada banyak untuk melihat melalui dan berpotensi ratusan orang untuk wawancara tapi saya menargetkan orang-orang yang paling terlibat dalam komunitas yang nyata, sebuah "adegan Internet," dan saya ingin berbicara dengan mereka muka dengan muka (atau melalui video chat) untuk memahami keprihatinan mereka bersama dan visi masa depan. Tapi, sekarang, aku tidak 100 persen yakin komunitas seperti itu bahkan ada, ada hal-hal begitu banyak tampaknya acak mengambang di sekitar sini.
Meluncur turun satu licin link-terowongan demi satu, saya tiba di homepage IDPW. Sebuah kalimat satu baris, "Sebuah masyarakat rahasia di Internet yang kembali lebih dari 100 tahun," ditulis dalam lendir hijau Helvetica dengan judul retro curiga, "Selamat datang di IDPW HomePage." "Tentang" bagian tidak banyak membantu, tetapi tidak daftar beberapa anggota: ". Suster Abalone" "Senyum Tuna," "Pajak Gull," "Besok Shark," "Ikan lalu," "Gray Seastar" dan
IDPW (diucapkan "ai-pasu" - portmanteau dari ID dan password) yang terkenal karena menciptakan "Internet Yama-Ichi / Internet Black Market," pasar loak kehidupan nyata di mana vendor menjual buatan sendiri item-web yang berhubungan seperti virtual batu, Edward Snowden Snowglobes, atau biner porno. Baru-baru ini diadakan untuk kelima kalinya di Brussels.
Dari kejauhan, IDPW mengingatkan kolektif avant-garde negara yang aktif dari tahun 1950 hingga tahun 70-an seperti Gutai atau kurang dikenal koperasi Memainkan. Kelompok seniman ingin memecah dinding yang dibangun di sekitar seni. Alih-alih menunjukkan karya seni di ruang dan lembaga pameran, mereka melayang turun sungai pada panah polystyrene raksasa, menggiring domba dari Kyoto ke Osaka dan, pada tahun 1968, dibangun telur 3 meter panjang, yang jatuh ke Samudera Pasifik saat lepas pantai dari Prefektur Wakayama dengan harapan itu akan mengapung sampai ke Amerika Serikat. Apakah IDPW - dan siapa saja dapat menjadi bagian dari masyarakat yang - kembali memberlakukan model ini eksperimentasi dan aktivisme, meskipun menggunakan benda-benda virtual yang dibuat dengan alat berwujud? Sejarawan seni Reiko Tomii dan Jean Ippolito antara sejumlah peneliti yang telah menerbitkan buku dan makalah akademis tentang Jepang seniman media digital yang menarik kesejajaran antara tanaman saat negara itu seniman digital dan seniman avant-garde tersebut dari abad ke-20. Namun, saya tidak bisa menahan rasa curiga: seniman digital pasti kontemporer merambah ke wilayah baru?
Saya mengirim permintaan wawancara dengan hati-hati worded ke alamat email yang terdaftar pada homepage IPDW itu, dan menunggu.

0 comments:
Post a Comment